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実況パワフルプロ野球ポータブル4(2009年夏発売予定)
【コナミデジタルエンタテインメント】
Sony PSP
発売日: 2009-07-31
参考価格: 5,250 円(税込)
販売価格: 4,463 円(税込)
( 近日発売 予約可 )
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カスタマー平均評価: 4
発売延期 はい。やっぱり延期。完成してから発売日を決めてください。顧客に対する礼儀がなってない。それだけでがっかり☆1。内容うんぬんの前の話ですがね。 発売延期、ダメ、ゼッタイ とにかく待ち遠しいですが、発売延期だけはやめて欲しいです。発売後、またレビューしたいと思います。 期待大 まだ販売してないので何とも言えませんが、とにかく期待します! 年俸あるよね…。 期待していますが、パワフルプロ野球2009のマイライフで年俸制が無くなっていたのが気がかりです。年俸はあった方が良いと個人的に思っているので…。それを確認してからの購入になると思います。そんな事で★4でお願いします。 待ち遠しい… 今回の4は3と互換性もあり、対戦のときも顔写真がでたりターニングも出ていたのでとても楽しみです!あとアレンジチームのユニフォームとかが決めれるようになってて欲しいです!まだ発売されてないので☆4で。
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実況パワフルプロ野球 2009
【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2009-03-19
参考価格: 4,980 円(税込)
販売価格: 3,980 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 3,279円〜
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カスタマー平均評価: 2.5
楽天の選手の能力が・・・。 楽天 田中のコントロールがEではなくBでしょう。 高須の能力はこんなに低くない。一部のチームを贔屓しないでちゃんと調べて作ってほしい。ロッテのユニホームは縦縞がメインにしてくれ。次回作に期待をしています。 それと ドリームJAPANと栄冠ナインはいりません 1ヶ月ぐらいでやめてしまった…。 俺はまずサクセスをやって、作った選手をペナントに参加させたり、アレンジに加えたり、というやりかたがメインなんだけど、サクセスで全く納得のできる選手が作れない(社会人野球編も含め)。 特に高校野球編は自分で試合が出来ないから、送りバントのサイン出したら高い確率でキャッチャーフライになったり、ランナー三塁で犠牲フライのサイン出しても三振したり…。 点が入らねえ、など。 プロ入りした選手がパワーはあるのに4番×だったり。 結局サクセス→ペナントの流れもやめちゃった。 前の日本代表編(13あたり?) の方が俺には向いてたかも。 シリーズを重ねて 過去幾度と発売されたシリーズの最新版ですが、守備や走塁の挙動に関して、より扱いづらくなった感じがあります。
操作したい選手が動いてくれない。スタートとバックの判断が遅い。など、
プレイを重ねるたびに欠点が見えてくるようです。
ただ、それもシリーズを重ねたソフトゆえの高望みといったところですけど・・・ 開発費がないのかな 前作の使い回しが多々見られます
個人的にOB選手が削られてるのが気になります A 今年も面白い。前作を微調整するだけでこんなに楽しくなるなんてすばらしい!買って損なし、こんな選手査定がピッタリのゲーム見たことない。
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実況パワフルプロ野球 NEXT
【コナミデジタルエンタテインメント】
Nintendo Wii
発売日: 2009-03-19
参考価格: 5,981 円(税込)
販売価格: 4,828 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 3,910円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
パワプロの楽しさ再発見 最近はパワプロは買って少し遊んで中古として売る…の繰り返しでした。今回ネット対戦出来るとの事で普段よりは楽しみにしてましたが実際ネットで対戦してみると世の中にはパワプロ上手い人いっぱいいることがよくわかりました。コンピュータと一人で対戦してるより人と対戦する楽しさを思い出しました(昔は友達とよく対戦してたのですが最近はどうもみんな家庭を持ったり仕事を持ったりと遊べないので…)上手い人と当たると中々勝てません。その代りバランスも難しすぎるとかいうレベルでなく練習すれば対応できる範囲なので毎日コツコツ練習してはネットを繋いでおります。この練習した成果を試せる場が提供されたという点でパワプロのネット対戦はすごく意義があるように思います(だって一人でコツコツやっててもなんか虚しさが…)次回があるならネット対戦する際若干レベルの似た者同士がマッチングするようにしてもらいたいです。今のシステムではレベルの上位の人が下位の者に当たった時あまり恩恵がないので接待されるかボコボコに…殺伐としない楽しい対戦が出来るようなシステムの開発よろしくお願いします。皆さん対戦楽しみましょう。では、失礼します。 WIFI対戦が売りなのだが… WIーFI対戦が売りなのだが…
タイムラグがひどく打つ時、振り遅れるなどまったく楽しくない。遊ぶ回も少なく、チャット等も出来ない。ひどすぎです。
ちゃんと、9回まで遊べ、ラグをなくし、ファミスタオンラインのようなチャットシステムを導入すれば、完璧なのですがね。
わざわざ本編とは別のNEXTとして販売しているのだから、余計なリモパワやサクセスなど排除して、WIーFI対戦に力を入れてほしいものですな。たのみますよコナミさん! 超オススメ これは面白いです!!今回のパワプロは非常にバランスのとれた内容になっています。投打のバランスもいいし、ゲームモードも初心者にもやさしくなっています。さらにシリーズ初のWi-Fi対戦にも対応しているし、より楽しめます!最近買ったモンハーさえもそっちのけでやってます(笑)飽きません!ペナントが1年で残念と書いてある人もいますが、今回はWi-Fiをメインとした作りになっているから仕方ないでしょうね。皆さんも是非買ってやってみてください!! さっくり遊びたい人向け PSで出ている本家シリーズを遊んできた私としては、
・ヒーローモードがサクサク遊べること
・ロードがなにげに短くて快適である
という点が良かったと感じました。
ヒーローモードについては初心者向けという印象が目立ちます。
実際、従来シリーズでのやりこみ要素がそぎ落とされており、
オールAを目指すようなプレイは本作では求められていないように
思いました。
(なお、すごろく形式による進行は近年の栄冠ナイン編と同じです)
パワプロファンだが、ここ最近のサクセスに疲れた人や、
パワプロをやりたいけど携帯機よりも本家をやってみたいという方向け
でしょうか。
マイライフモードがないのは、純粋に惜しいと思いました。 ペナントモードで守備AUTOとロックオン機能が使えなくなっています。 パワプロ毎年、購入しています。
今回は、初めてWii版を購入してみたらペナントモードで守備のAUTOが使えなくなったり
バッティングでロックオン機能も使えなくなっいる・・・とてもやりにくくストレスが溜まり
翌日に売りました・・・
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実況パワフルプロ野球ポータブル3
【コナミデジタルエンタテインメント】
Sony PSP
発売日: 2008-05-29
参考価格: 5,250 円(税込)
販売価格: 4,264 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 3,497円〜
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カスタマー平均評価: 4
ここでまとめよう 今までのレビューで否定的な人は最近のパワプロをしたことがある人。
従来シリーズよりロードが長かったり、サクセスの内容が薄く感じても当然。
肯定的な人は一時離れてた、初めて触れる人。
PSPでサクセス、マイライフができるだけで凄い。画質も結構いいぞ。
たぶんこんな感じ。
コナミ=古波 『実況パワフルプロ野球ポータブル3』について 投手編 160キロオーバーの直球や150キロオーバーのLV7の変化球を簡単にミート 芯に当たればクリーンヒット 芯に当たらなくてもバットに当たれば大抵ポテンヒット 強振で芯に当たればホームラン 試合で100球投げて、まだ1回も投げてない球種でも投げた瞬間にカーソルが合う 2ストからの決め球は大抵失投 打者編 芯や真芯でとらえたら大抵内外野の定位置に飛ぶ キャッチャーが逸らしても何故かボールはフェンスにいかず足元に、ランナーはある程度勝手に走るのでアウト(もちろん自分が守備時にはフェンスまでいく) 守備編 操作したい選手にカーソルがいかない (例)ランナー1塁でライト前ヒットの場合、何故かセカンドやセンターにカーソルがありライトがすぐに動かせない、だから1塁ランナーは3塁まで行ける バントや内野ゴロ時に野手を動かしてると急にカーソルが違う人にいきボールは取れずヒットに 総評 『実況パワフル(プロ野球風新スポーツ)』に名前を変えるべき 海外赴任 アラブへ海外赴任に行った旦那が娯楽が無くつまらないとぼやいていたので、大好きなPプロを送ってあげました。(PSP本体とソフトはみんゴルだけ社長から買って貰ったらしい)
娯楽が無いストレスで犯罪騒ぎになっても困るので・・・
このソフトだけでかなり生活が潤ったらしく、部屋で夢中になってやってるらしいので、まぁ?良かった。良かった。(^-^)
そういえば家でもPS2やらDSやらで、それはそれはやり込んでいましたからねぇ?(^-^;;
我が家の旦那様はご満悦でお礼を言われたので私も助かりました(^o^)v
やっぱり PS2の15をやったあとにこれをやるとやっぱりダメですね。グラフィックや操作性が悪すぎる、ロードが長い、実況が遅れる。次回作に期待します 野球を楽しみたい方にはおすすめ! 自分はパワポケしか買ったことがなかったのですが
パワポケはサクセスがむずい!という理由で今作を買いました
サクセスはサクサク進み選手をかなり強く育成できます
運よく?選手を想像以上に育成できるとテンションが上がります
ところで自分はマイライフがお気に入りです
理由は長く遊べる&野球人生を楽しめるからです
今思うとプロ選手が古いですがかなり楽しめます
正直パワプロ未経験の自分は驚きの楽しさでした
ぜひ新作を出して欲しいです
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実況パワフルプロ野球15
【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2008-07-24
参考価格: 6,980 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 2,630円〜
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カスタマー平均評価: 3
駄目!無理! 操作性も悪いし、画も醜い。COMレベルもおかしいし。
ストレスが溜まり体調を悪くするのであまりお薦めは致しません。
本当いい野球ゲームってありませんね(笑)。
昔はファミスタという名作がありましたが…。このシリーズもそろそろ潮時でしょう。 ロッテのユニホーム ペナントでロッテのユニホームが選べるようにしてほしい。あのダンダラのユニホームは嫌いなので、メインは縦縞のはずなんだけど・・。 糞見たいに曲がるw曲がるw サクセスで曳地康と自分の名前でピッチャーを作りました112キロで変化球がオールMAX能力は全てDかFMAXにしたダケアッテ恐ろしく曲がりますデットボールし放題っすよW ガマン 毎年同じ。買って売って買って売って。内容を微調整しただけでイラっとするなら前作で良し。 良い点もあるが欠点が相当多い 今回、14で結構、はまったのでこれを買ってみました。まずサクセスをやりました。正直言って、面白くないです。神楽坂でないとオリジナル変化球を作ることができません。しかも、その神楽坂でさえも、オリジナル変化球を作るのは非常に難しいです。栄冠ナインですが、14とほとんど同じ。せめて、試合は自分で操作できるようにしてほしかったです。
マイライフでは、今までのように活躍に応じて、能力アップするのではなく、すべて、うつわになってます。しかもお金の設定もありません。これはマイライフではなく、ただ、試合で活躍して、そのまま引退ってかんじです。
ただ、よい点としては、ちょっとリアルになったこと、フォームがちょっと増えたことぐらいです。
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実況パワフルプロ野球14
【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2007-07-19
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 7,329 円(税込)
( 在庫あり。 )
中古価格: 1,084円〜
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カスタマー平均評価: 2.5
ひどすぎる パワプロは3や4のころからやってますが、これはすべてにおいてひどい。
特に栄冠ナインなんて8点差を最終回にひっくり返されることが度々起こるほどひどい設定です。
ほかにも自分の意図しないタイミングで投手に代打をだしていく。(COMは延長戦を考慮しません)
能力の低い1年を先発にしないと試合終盤で痛い目にあいます。
ライナーの打球が外野に飛んでいくと選手がフェンスに突っ込んでひっかかっている。
投げればアウトなのに追いかけてホームインを許してしまう。
基本的に打高投低です。
その他にも数え切れないくらいあります。
以前能力に関してはリアルにするといった記事(パワプロの能力Cはプロに換算するとすごいといった内容)を見ましたが、
デフォルメキャラのゲームにリアリティを求めてる人っているんでしょうか?
そんなにリアリティ溢れるゲームにしたいならキャラデザから一新しては?と思います。
能力に関しても高校生もプロも野球もなめている。
よくもこんなもので6千、7千円も取ろうと思えましたね。
はっきり言って作る側の人たちがおかしいとしか言えません。
いいところを言ってくれと言われてもなにもない。
買うなら15や2009のほうがいいでしょうが私はオススメできません。
上に書いた修正点・要望などを送っていましたし、
私以外にもなにかしらの行動を取った人がいると思います。
にもかかわらずほとんど直されてなかったようです。
買った人のレビュー見て買う気が失せました。 サクセスの劣化が激しすぎる この手のシリーズは選手のデータだけ更新していればいいという方もいるかもしれませんが,
それにしてもサクセスが酷すぎます.
・サクセスのボリューム不足,シナリオ
まず本来のサクセスであるスター編ですが,まずボリュームが圧倒的に有りません.
主要キャラが次々に顔見せをして,いつの間にか終了という感じです.
主人公がキャプテンに指名されるのもあまりにご都合主義で,自分で勝ち取ったという
達成感も何もありませんでした.
・野球システム面
直球が遅すぎた過去の数作品に比べ,打撃の難易度は増しているのは良いです.
変化球の切れがいいのも,毎打席緊張を持てるので良いでしょう.
しかし,特にマイライフの打者ごくあくでプレイしていると,ミット移動も何も無く
突如球が来るので非常に打ちにくく,芯に当たっても外野の守備範囲は異常で,
内野も超ファインプレーの連続でイライラします.もうこれでは各選手の能力など関係無く,
フェルナンデスがファインプレーばかりしている野球ゲームではリアルさもありません.
かといって普通モードでは簡単すぎて,打率9割越えも簡単です.もう少し難易度の調整を
しっかりやって欲しいです.
おもろいことは面白いけど・・・ 栄冠ナインはハマッたけどかなりストレスが溜まる。
あきらかに自分のチームが強いのに勝てない。
打てない、守れない・・。
名門、強豪を維持するのが難しい。下手なだけかもしれませんが。
打てない、作れない 13と比べると今作はグラフィックが綺麗になったりフリーズもしなくなったし何より投打の感覚がより現実的になり野球部分に関しては頑張ってくれたと思う。ただ打てない。恐らくパワプロ上級者でも打つのには苦労しているだろう。しかもサクセスの難易度は歴代最強クラス。初心者は買わない方が・・・ 面白い サクセスが今作は意外な出来で驚いた。 何球団もあるかと思えば一球団だけ。それでも別に物足りないとは思わなかったが、難易度は多少高く、高能力選手の育成までの道のりは険しいです。 栄冠ナイン編は自分が監督として試合の采配、練習メニューを決めるのだが個人的にこれは大ヒット。 長い時間遊べるし、卒業だとか入学とかサブイベントもなかなか豊富。 ペナントも引退の花道や、優勝請負人などバラエティ豊かで飽きさせない。 ストレートが速いという意見が多いですが、慣れれば特に問題はありませんでした(個人的にです)。
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実況パワフルプロ野球11
【コナミ】
PlayStation2
発売日: 2004-07-15
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 541円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
昔のゲームの良さ パワプロ13や12をやっていると、なぜかまた11がしたくなります。サクセスの楽しさもそうでしょうが、リアルな野球でないところが好きです。12や13からパワプロを買ったという人はぜひ11も買ってほしいです。 サクセスが・・・ 何と言ってもサクセスが簡単すぎる!今までも思っていたことだが今回に限っては異常と言える。野手でオールAの選手を作るのに苦労はほとんどしないし、投手で言えばMAX165 qなんてものも作れてしまう。こんなにも簡単にプロ野球選手以上の能力を持った選手を作れてしまうのはどうかと思う。いくらパワプロだからといっても非現実的過ぎではなかろうか? 試合に革命が起きた作品 パワプロ11では内角球は引っ張り・外角球は流し打ちすると打球がよく飛ぶので、この作品以前の全部引っ張り打法というのが改善されたのがとても大きいです!
ミート打ちも強化になり、ミートカーソルが大きい打者の役割が格段に増しました。
この作品は引っ張り打法の改善・ミート打ちの強化で初心者にやりやすくした作品かとおもわれがちですが、(スローボールを投げるモーションが遅くなったり)「ミット移動無し」でやる上級者にとってもやりやすくなった作品です。 プロ野球選手になりたくなる野球ゲーム!! ・マイライフ プロ野球選手の入団から引退までを楽しめるマイライフが大幅パワーアップしております。 「ごくらく」「ごくふつう」「ごくあく」の3種類の難易度で アイテムを購入したり使うこともできるのである。 プレイ完了後に自分のプロ野球選手としての足跡を振り返ることもでき まする。 ・サクセス 今回の舞台は大学野球部部員となってプロ入りを目指す、新世代大学野球編でござる。 野球にバイトや恋など、充実したキャンパスライフを楽しみながらプロ選手を目指してくださいな。 また、新要素「ナイスおたすけシステム」や戦略性も格段にアップしとるのよ。 大学は「パワフル大学」「帝王大学」「イレブン工科大学」という3つの大学に加え 日本代表となって世界一を目指す「全日本編」があるのだ。 繰り返し遊べるたのし〜いゲームなのだ。 是非遊んでみてください。 ELEVEN これは良いゲームです!でもマイライフは微妙でしたね。(スタメン難) その他はよかったです。
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実況パワフルプロ野球14決定版
【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2007-12-20
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 1,478円〜
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カスタマー平均評価: 2.5
進化の限界を迎えているのでは? 基本的なシステムが優れているので、「野球」ゲームとしては手堅い出来。
けれども、もはやゲームソフトとしての進化は限界を迎えていて、ここ数年はほぼデータを最新化しただけと言っても過言ではない状況にある。
そして、データの更新費用として見れば、この価格は高すぎる。
選手のフリーエディット機能(北米版パワメジャには搭載されているという!)がもし搭載されていれば買わないと言う人は多いだろう。
かつて野球ゲームのスタンダードを一変させ、ファミスタを野球ゲームのトップタイトルの座からあっという間に追い落としたあの感動は遠い昔。遂に今年の「15」は決定版の発売もないというが、それだけ売り上げも落ちているのであろう。
どうせこのまま売れなくなっていくと考えているなら、これまで売り上げ確保のために封印してきたのであろう、フリーエディット機能や顔グラフィック作成機能も解禁して欲しいところである。 パワプロはあきらめようかな… 最近のパワプロはもう単調になってきましたね。前よりはるかに球速遅いですし、サクセスなんか何か狙ってる感がしますね。やはり、昔のパワプロらしさはもうない気がしてなりません。査定能力もおかしいですし。…ちょっとこれから99開幕版の冥球島編でもやってフルボッコしてきます。 ある意味では最高傑作 私は今までパワプロシリーズを真剣にやったことがありません。
9だったか10だったかを友達の家で触ったことがある程度のパワプロ初心者です。
そんな私が今回、春の甲子園大会に自分の関係していた高校が出場したことに影響されて
ほんの気まぐれから野球ソフト(このソフト)を買ってみたら、これが大当たりでした。
プロ野球にあまり関心の無い私には選手の査定がどうとかはさっぱりわからないですし
ペナントレースとかスター街道とかJAPANとかのモードにはほとんど触れていないので、
栄冠ナインのモードの評価しかできませんが、このモードははっきり言って面白いです。
栄冠ナインのモードは、
春に新入生が入ってきて、夏の甲子園を目指して日々練習をして、大会が終わると三年生は引退して、
一年生と二年生だけで秋の大会を目指して、三年生がドラフト会議で指名されて喜んで、
三年生が卒業して在校生が進級して…を延々繰り返すだけのモードなのですが、
このストイックさが私はたまらなく気に入ってしまいました。
何年も繰り返しているうちに、勝てるチームの法則みたいなのがわかってきて
最終的には似たような能力の選手ばかりを量産することになってしまうので、
ドラフトで指名されてアレンジチーム用の選手として登録したキャラクターが
全員似たり寄ったりの能力になってしまうのはゲームとしてどうなのかな?とも思いましたが、
私的には、甲子園を目指すという行程を楽しむことが目的で遊んでいるので
正直、似たり寄ったりの選手ばかりになっても全然気になりませんでした。
(が、個性的な選手を作ろうとするとそれなりに苦労するみたいです。友人談)
定番ソフトにしてはちょっとお値段が高いように感じたので全体評価をマイナス1にしましたが
個人的には大満足の一本でした。 定価の価値はありません 11以来のパワプロですが、確実に退化しています。
ゲームの難易度も高く、CPUはボール球は振らない、三振はしないと、爽快感のカケラもなくストレスしか溜まりません。
サクセス目的で購入する人が多いかと思いますが、今作はサクセスの出来も過去最低かと思われます。
期間も短く、内容も薄い、上記の通り難易度も高い為、強い選手の育成も困難であり、全く面白くありません。
コナミも、もう少し頑張って作ってほしいものです・・・・
金額分の価値はありませんので、中古もすぐに値崩れすると思うので、安くなってからの中古で十分な作品でしょう。 こんなのに パワプロシリーズを買うくらいならプロスピシリーズ買った方がいいですよ。参考までにパワプロ→強さをパワフルにしただけでボール球を全く振らないし、ストライクはタイミング、ミートを軽々合わせてきてジャストミートしてくるので配球の仕様がないプロスピ→強さスピリッツにしても打者によって得意コース、苦手コースがあるので配球方法がいくらでもある。しかも、巧く配球すればボール球にも手を出してくる同じKONAMIだし値段もそんなに変わらないので私はプロスピにした方がいいと思います。
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実況パワフルプロ野球9 (Playstation2)
【コナミ】
PlayStation2
発売日: 2002-07-18
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 340円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
普通の少し下 このゲームは、純粋に「9」だけをやるのなら面白い。 しかし、「8」を持っている人にとっては、ハッキリ言ってつまらない。何故かと言うと、「8」とそんなにグラフィックが変わらない(と 言うかほぼ全く変わってない)。 しかも、今までのシリーズの実況の人ではない(しかも全くやる気の出ない声) そのうえ、サクセスもあまり面白くない。しかし、ペナントだけは、面白くなっている。 「8」のペナントでは、まず、トレードが、「3対1」の条件で申し込めば、どんな選手でも入ってくる。 たとえば、「松井⇔万年二軍選手×3人」といったトレードが成立する。しかし、「9」では、ちゃんと、すぐに断られるようになっている。そして、新外国人選手を入団させるシステムもついている。 とにかく、前作「8」より面白くなっているのは、 「ペナント」しかないと言っていいだろう。 星が3つなのは、ペナントにそれだけの価値があると言う事である。 良い所もたくさんあるし、悪い所もたくさんある。 この作品(パワプロ9)って、毎作品おもしろいと評判のパワプロシリーズにしてはユーザーの評判があまりよくないようだけど、俺は今回パワプロシリーズをプレイするのは久しぶりだった為(以前最後にプレイしたパワプロは、サターンの「’95開幕版」だった)、最初にプレイした時は以前の作品の出来との違いにビックリして感激した。 でも確かに、俺もやってるうちにこの作品の悪い所が見え初めるようになってきた。 ○良い所 @グラフィックがすごく綺麗(特に各球場の)。 Aそれぞれのチームの選手数が多い(たくさんの選手を操作する事ができて嬉しい)。 Bモードがたくさんある。 C操作性が良い。 ○悪い所 @ホームランモードが長すぎていつまで経っても終わらない。 Aシナリオモー!ドが難しすぎて全てクリアできない。 Bペナントモードですぐに選手の能力が下がる。 Cペナントモードでそれほどトレードを行っていないのに、選手の心理状態の所に「球団の補強に納得していないようです」といった感じで、選手の不満が表示されてしまう。 ・・・こういった感じ。 次回作ではこういう不満点を解消した作品にしてほしいものだ。 完成された野球ゲーム 前年の「パワプロ8」では、日本シリーズでの「移動日」が無かったのが非常に不満に思えたのだが、今作ではその不満点が解消されている。それだけではなく、ペナントレースが10年分の日程をプレイできるようになり、選手の育成がさらにが楽しくなった。「パワプロ10」がでるとすれば松井がいなくなってしまうので、松井ファンからすれば(僕も含めて)貴重な1本だと思う。 今までの作品に比べるとちょっと・・・ 今までとても楽しくてはずれの無いゲームトップ10に 入りそうな勢いのパワプロなのですが、 今回の9は個人的にはずれです。 理由1:サクセスがつまらない パワプロの面白さの80%がこれといってもいい! 9では高校球児という設定でいかにも熱そうなのですが、 練習は今までとまったくかわらず、 恋人とのイベントも全然少なくて変化無し。 友情タッグ(経験値がとても上がる練習)も 習相手の気分しだい。 試合もただ粘って投球数、打席をこなして 経験値を上げるだけという物。 ALL Aを作れてもまったく納得のいかない選手ばっかり。 理由2:実況が・・・ 8では熱い実況が聞けて対戦もやる気がでたのですが、 今回の実況さんでは全然やる気が起きません。 一度聞いてみてもらえるとわかると思います。 理由3:他のモードが・・・ いろんな人のレビューにも書いてあるとおり、 ホームランをただうったり、 ペナントをだーだーとやるだけです。 以上より何かにつけてしっくりこない中途半端な出来になっています。 まあまあ。 はっきり言って面白くない。そりゃ面白い所もあります、もちろん! でも面白くない・・・っていうか作った人は自分でした事があるのか! と思えるぐらい面倒!サクセスに関してはいいです。特に文句はありませんが、 ホームラン競争のホームラン君!あれはなんだ?長い!長い!!長い!!! 何時間かかるかわかってるのだろうか? あとペナント!10年あるのは良いが年間40勝・防御率0.45・570奪三振 勝率1.00・完封34なのに能力が落ちるのは頭にきた! ペナント専用の持続があるのに!まだ19歳なのに! おかしいと思うでしょ?少しは頭使って欲しいです。
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実況パワフルプロ野球11 超決定版
【コナミ】
PlayStation2
発売日: 2004-12-16
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 入荷待ち
中古価格: 1,275円〜
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カスタマー平均評価: 4
相変わらずバランスが良く、完成度は高い! 約10年ぶりにパワプロシリーズを購入しました。相変わらずバランスが良く、完成度は高いと思いました。
以前のパワプロは友人と対戦する際、実力差があると点差が付きすぎて盛り上がらないことも多かったですが、このゲームはいろいろな形でハンデキャップをつけることができるため実力差のある相手とでも緊迫した接戦を行うことができ、楽しめると思います。
ゲームモードも豊富で、中でも「対決!伝説選手」は面白かったです。これは過去の名選手たちと対決するもので、こちらがバッターを選択したなら、過去に野球ファンを唸らせた伝説の名投手たちが次々と登場し対決していく。個人的には中日の「小松」投手(スピードガンの申し子?)と対決できたのは幸せでした。
あと、この作品は近鉄がいる最後のパワプロだと思うので近鉄ファンだった人にはよいかも。
<最後に>
選手のデータだけ安価で最新に入れ替えられるようにして欲しいです(いまさらですが……)。
変化がない 難易度がすこし弱くなった気がします。
選手の能力はちょっと成績とかけはなれていて納得がいかない。
パワプロ11は過去最高だとおもいます。 11のサクセスは大学野球 相変わらずサクセスは面白いです。ただやはり難点は彼女候補が少ないことです。3人だったっけ・・・消費者を馬鹿にしてるのでしょうか。あおい監督やみずきちゃんを彼女にしたりいろんなことできればよかったのですが。あと実況はいらないのでサクセスをフルボイスにしてほしいですね。 面倒なモードが多い作品 タイトルの通り面倒臭いモードが非常に多いです。サクセスやリーグは良しとしても、マイライフ、ペナント、対決伝説選手は本当にしんどいです。マイライフは140試合を10年もプレーしなくてはならないので1年やれば飽きます。ペナントもドラフトや選手との契約などがあり、非常に難解で1年でスパッと終わる筈もなくうんざりします。純粋に140試合プレーしたい人向けのノーマルペナントはありません。そして対決伝説選手ですが、何十人もいるOBを出すのに非常に疲れます。OBは最初から出ててもいいんじゃないのかと思いました。全体的に半年やれば飽きちゃうんじゃないかな?と思います。そして初心者にはあまりお薦め出来ないとおもうのですが・・・。 野球ゲームの最高峰 このゲームのボリュームは凄いです!やりこみ要素満点です。 マイライフでプロ選手の疑似体験。ペナントで監督になってシーズンを戦ったり、サクセスで自分好みの選手を作ったり、OBと対決してゲットしたり、ホームラン競争したり。いろいろ遊ぶ要素は多いにあります。 11を友達にやらせてもらいましたが、超決定版のほうがミート打ちのバランスが調整されていてよかったと思います。ただ、マイライフでマークのきつさが最大にいったときに、投手はバンバンと長打を連打されたのがイライラしました。いきなりこんなにボカスカ打たれるのか?と思うくらい。 私が思うにパワプロシリーズは決定版まで待つのがいいと思います。普通のやつは前作のシステムをあれこれいじって、ある意味試作のような気がしてなりません。この試作をたくさんのユーザーの反応を見てバランスを取って、追加要素を加えてより遊びやすくしたのが決定版と思います。12まで買うか悩んでる方や11の超決定版を買うか悩んでる方は、いずれにせよ12か11の決定版を買うことをお勧めします。11超決定版はダイエー・オリックス・近鉄の最後の収録なので記念的作品だとおもいますし。
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